寺本 大輝
株式会社Helpfeel Webエンジニア
ハックフォープレイ株式会社 Webエンジニア
自己紹介
2021/04~現在 株式会社HelpfeelにてフルタイムでWebエンジニアとして勤務 2014/12~現在 ハックフォープレイ株式会社を創業(学生起業) # Helpfeel 主にTypeScriptを用いてフロントエンドからバックエンド、インフラ寄りのことまで幅広く担当しつつ、新機能開発、改善、保守を担当。また、チームリーダーとして4〜5名のエンジニアメンバーをマネジメントしています。採用面でもカジュアル面談や技術面接を担当しています。 やったこと ・生成AIを活用した新機能をゼロから製品リリースまで一気通貫で開発 OpenAIのEmbedding APIを用いて、問い合わせ文からFAQをサジェストする新機能を開発。従来検索手法よりも大幅に精度が向上した。 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000202.000027275.html ラピッドプロトタイピングからプロダクトとしての実装、性能評価、運用まで担当。 ベクトル検索の採用は社内初だったので、技術選定のために幅広く要素技術をサーヴェイし、ベクトルDBのQdrantを採用した。 # HackforPlay プログラミング教育に関心があり、ハックフォープレイというゲームを作って起業。 2015年度にIPA未踏に採択、スーパークリエータに認定。 ブラウザ上でJavaScriptを書いてゲームを開発し、それを投稿できるUGCサービス。主に小・中学生が利用し、ウェブ上で投稿作品を遊べて、ソースコードが読めて、その場で書き換えることもできる。 https://www.hackforplay.xyz 100%自己資金で、自分のやりたいことを突き詰めている活動です。 やったこと ・Webサービスを単独で開発 ・投資家向けピッチプレゼン ・子ども向けワークショップ ・法人向けサービスのローンチ/カスタマーサポート ・生成AIを活用した新機能をいち速くローンチ、プレスリリース https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000118926.html # 自分の強み 言語化能力と実装力が強みです。 ちいさな機能や改善においても、「なぜやるのか」を明文化するようにしています。これはSaaSのように1つのプロダクトを長年メンテする上で非常に重要であり、1〜2年後に振り返ったときにも流れを汲み取れるようになります。また、開発組織の拡大にも貢献します。 実装力としては、「ゼロから一人でサービスを立ち上げた経験」と「急拡大しているチームで協働した経験」の両方の経験があります。Webのアプリケーションレイヤーが得意領域で、具体的な以下の技術スタックで実務経験を積んでいます。 TypeScript React Node.js # 今後の挑戦 LLMのような新しいテクノロジーを、ユーザーにとって使いやすいUIや機能に落とし込むことに注力しています。
職歴・学歴
株式会社Helpfeel
開発部
エンジニア
Webエンジニア
開発全般
スキル・経験
- Node.js
- React
- TypeScript
- UIデザイン
- UXデザイン
- ユーザーにとことん執着し、プロダクトを磨き上げる