塩尻 武志
フリーランス (個人事業主) UXデザイナー
rite株式会社 プロダクトマネージャー
rite株式会社 プロダクトマネージャー
自己紹介
経営とデザインをつなぐことを大事にしています。 デザイン・UXの観点を活かしながら、PdM / PM / BizOps / 組織開発など 事業を前に進めるための施策設計や仕組みづくりが大好きです。 IT系のデザイナーとして18年〜。 現在はマーケティング支援SaaSを提供するrite株式会社で、 UXデザイナー兼CDO兼PdM兼組織開発としてプロダクトとサービス全体の 体験設計・組織改善を担当しています。 並行して業務委託でBtoB向けのブランディング・UX・PM領域のお仕事も。 ■強み・特徴 デザインの話をビジネス側の世界観や言葉や思考に置き換えて経営層と対等に会話できることです。 「デザインでどう価値を出すか?スケールさせるか?」 「デザインって結局何をしてくれるの?」 「デザインで何をやるべきか?」 経営とデザインの間の交通整理役として立ち回ってきました。 またUI/UX/ビジュアルデザインに閉じず、 マーケ・CS・営業・広報など事業全体のタッチポイントに対して、 デザイン観点から施策や仕組み、組織改善に関わっています。 0→1の立ち上げや1→10の初期グロースで、組織や環境が成熟していないカオスな環境に入るのも得意です。 ■できること ・事業課題に対する広義なデザイン観点からの問題提起と改善提案 ・施策・取り組みの上流設計(背景整理〜要求事項定義) ・BtoB系ブランディング上流(STP分析、BI/CI/VIコンセプト設計) ・マーケ・CS等の施策設計や業務の仕組み化 ・組織へのUX向上の装着支援・型化 ・ビジュアルデザイン(web/アプリ、営業資料、LP、WP等) ・デザイナー育成 / マネジメント ■スタンス 事業全体を見ながら「何を問うべきか?本質は何か?」を見極めて動くタイプです。 複利で効く、センターピンを狙う、レバレッジを効かせるなどの考え方も好きです。 スキルの重心は上流寄りですが、実際の施策や仕組みに落とし込むのも好きです。 一つの文脈に集中する専門家よりも幅広く全部に関わるジェネラリストでいたいです。 ■人となり 落ち着いていて、冷静で柔らかい印象だと言われますがお笑いやくだらないことも大好きです。 思考と言語化が好きで、仕事プライベート関係なくよく言語化しています。 エンタメ大好き(ゲーム漫画アニメ映画小説お笑い)。 猫とコーヒーとガジェットも好きです。 ▼ 趣味的な活動 https://bento.me/osio-extend-design
職歴・学歴
rite株式会社
fab.アプリ立ち上げ〜価値検証
PM/プロダクトデザイナー / ビジュアルデザイナー
プロダクトデザイナー
シード期スタートアップで、DtoCブランド×インフルエンサーのマッチングプラットフォーム「fab.」の立ち上げを担当。 CEO・COOと連携しながらプロダクトの0→1を推進。 ■ 主な役割 ・プロダクトの方向性・ストーリー仮説の設計 ・ユーザー(インフルエンサー)リサーチの設計〜実行 ・ユーザー体験のゼロからの設計、要求事項の整理 ・プロトタイプ制作およびUIデザイン ・リリース前の手運用(マッチング・案件ディレクション)を通じた要件へのフィードバック ■ 成果 リサーチを通じてプロダクトへの好反応と将来への期待を獲得。 一方で営業難易度の課題からBtoB向けへのピボット判断に貢献。
munica for APP 立ち上げ〜価値検証
PdM/AD/UX・UI・デザイナー兼任
プロダクトデザイナー
fab.からピボット。D2C向けファン育成SaaS「munica for APP」の立ち上げを担当。 fab.から引き続きプロダクトの0→1を推進。 ■ プロダクト概要 顧客一人ひとりに最適なコミュニケーション体験を提供し 熱量の高いファン作りを支援するBtoB SaaS。 ■ 主な役割・貢献 ・プロダクト設計(ストーリー、構造設計) ・アートディレクション(ブランドDNA・STP分析等) ・UX設計(ペルソナ、体験設計、プロト設計等) ・UI・他(アプリ・Web、営業・広報系) 導入ハードルを下げるため接点をLINEへ変更するピボット判断に貢献し現在のmunica(LINE版)へ
munica for LINE 立ち上げ〜グロース
PdM / CXO / プロダクトデザイナー
プロダクトマネージャー
munica for APPからピボットし、EC事業者向けLINE CRM支援SaaS「MUNICA for LINE」の立ち上げと初期グロースを担当。 プロダクトマネジメントに加え、CSチームの立ち上げ・統括も行っています。 ■ 主な役割・貢献 ・PdM(ロードマップ設計、要求要件の作成) ・CS(正社員+業務委託)の組織づくり・統括・マネジメント ・CSの提供価値・業務フローの整備(型化) ・業務委託デザイナーのマネジメント ・UXデザイン(体験設計、UI設計) ■ 成果 ・CS組織の立ち上げと型化により顧客増加に対応できる体制を構築 ・プロダクト立ち上がり完了とロードマップの合意形成
AI活用推進T リーダー/主担当
PdM / CXO
プロダクトマネージャー
各種LLM・生成AI・AIエージェントを活用し、チーム全体の業務効率化とインパクト創出、社内AI活用の浸透推進を担当。 企画→実装・構築→FB収集→ブラッシュアップの改善サイクルを継続運用。 ■ 対象領域 営業、カスタマーサクセス、プロダクトマネジメント、UI/UXデザイン ■ 主な役割・貢献 ・6種のAIツール・ワークフローをリリース ・AI活用ドキュメントの整備・ナレッジ化 ・AI活用の基盤整備(リファレンスライブラリ等) ・社内LT・Slack共有による発信と浸透活動 ■ 特徴 課題発見・企画からツール構築・社内展開まで一気通貫で推進。 実務に溶け込むAI活用の定着を重視。
スキル・経験
- スタートアップ
- BtoB SaaS
- プロジェクトマネジメント
- プロダクトマネジメント
- カスタマーサクセス
- 中途採用
- 経営企画
- 組織開発
- 組織デザイン
- 事業開発
- チームビルディング
- 経営企画戦略
- UI設計
- UXデザイン
- ビジュアルデザイン
- アプリデザイン
- webデザイン
- コンセプト設計
- ブランディング戦略
- デジタルマーケティング
言語
- 日本語