古里 吉崇

プラチナゲームズ株式会社会社 プロジェクトマネージャー

自己紹介

■これから ゲーム領域でプロジェクトマネージャー(PM)をしています。 私のこれまでのプロジェクトマネジメント、スクラムマスターとしての 知見に興味がありそうでしたらお気軽にお声がけ下さい。 ■現在のお仕事 ・コンソールゲーム ・社内スクラム開発 ・開発規模:約150人~250人 ■役割 ・チームでの、スクラムマスター。 ・アーティストセクションのPM兼マネージャー ・3セクションの開発タスク精査 ・スケジュール管理(JIRA / ShotGrid) ・リスクの調査/管理/解決 ・各種会議体のファシリテート ■セクションマネージャ 人数:Environment 28人、VFX:15人、PM:9人 上記セクションのピープルマネージメントを担当 ・セクション:人員管理 ・セクション:目標設定/運用管理 ・セクション:メンバー査定 ・セクション:人員編成 ・セクション:予算作成/管理 ・セクション:採用 各スタッフの面談を設置2か月一周周期の面談を行い メンタルケアやキャリアパスを示し、モチベーション向上や コミュニケーションを計る。 一次面接の際にシニアを同席、採用計画に沿った人材かを、判断を行う。 セクションでの課題/問題に対してディスカッションを行い、 セクションとしての目標設定を策定し、各スタッフの個人目標として 落とし込み実行に移す取り組みを実施。 ■資格 公認スクラムマスター(Registered Scrum Master)2024年3月取得

職歴・学歴

プラチナゲームズ株式会社会社

開発事業本部

マネージャー/プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー

コンソールゲーム開発 ・公認スクラムマスター Registered Scrum Master ・部門マネジメント(50人ほど) ・セクション:人員管理 ・セクション:目標設定/運用管理 ・セクション:メンバー査定 ・セクション:人員編成 ・セクション:予算作成/管理 ・セクション:採用 ・プロジェクト:タスク精査 / スケジュール管理/リスク管理 ・プロジェクト:開発工数/見積もりの取り纏め ・プロジェクト:運用に関するワークフローの策定/整備 ・プロジェクト:パブリッシャーとの折衝 ・プロジェクト:マイルストーン/開発スケジュール策定 ・プロジェクト:経営会議向け/対外向けの資料作成

スキル・経験

  • プロジェクトマネジメント
  • プロダクトマネジメント
  • ディレクター
  • ゲームプロデューサー
  • 新規事業企画