田野口 昌晃
オーエルエムデジタル CGデザイナー
自己紹介
【プロフィールをご覧いただきありがとうございます】 3Dグラフィックデザイナー / テクニカルディレクターの田野口です。 これまで20年以上にわたり、テレビCM、劇場映画、ゲームムービー、遊技機演出などの最前線で3DCG、モーション、エフェクト制作、ディレクションを担当してきました。 現在はオーエルエムデジタルにて、TVシリーズアニメーション制作や劇映画におけるAI活用を担当しております。 また、Google AIプロフェッショナル認定を保有し、長年の3DCG実務知見と最新の生成AI技術・Pythonスクリプト開発を掛け合わせた「次世代の制作パイプライン効率化」を強みとしています。 ▼ ポートフォリオ(作品集) https://02kanetamaru.myportfolio.com/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 主な実績・経歴 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・株式会社白組:劇場映画『ジュブナイル』、大手企業TVCM(サントリー、マクドナルド等) ・株式会社MIXI:『モンスターストライク』新規R&Dプロジェクト ・KLab株式会社:『ラブライブ!』『BLEACH』等の3Dモーションデザイン・監修 ・大日本印刷株式会社:XR・コンテンツ事業部における新規3D/VRコンテンツ開発支援・アドバイザリー ・株式会社アミューズメントメディア総合学院:教務主任として教育カリキュラム策定、スタッフ・後進マネジメント ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ お力添えできる領域(ご相談可能なテーマ) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. CG制作現場への生成AI導入・ワークフロー効率化支援 実務パイプラインに画像生成AIや自動化ツールをどう落とし込むか、実用レベルでの助言・検証支援が可能です。 2. 3DCG / ゲームエンジンのパイプライン・環境整備 Maya(v1.0から利用)、Unity、Unreal Engine 5を用いたエフェクト制作や、Pythonを活用したツール開発・データ連携の最適化。 3. クリエイター育成・研修支援 専門学校の元・教務主任としての知見を活かし、若手〜中堅クリエイター向けの技術指導やメンタリング体制構築をサポートします。 4. 演出クオリティチェック・アートディレクション 遊技機演出やゲーム内演出における品質管理、Vコンテ・カットシーン制作のアドバイス。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 副業・稼働条件について ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・稼働形態:完全フルリモート(在宅) ・稼働時間:月4時間〜15時間程度(週1回のオンライン定例MTG、Slack等でのチャット相談など) ・契約形態:技術顧問、アドバイザリー、スポット相談など柔軟に対応可能です。 現場の制作効率化やAI導入にお悩みの企業様は、ぜひお気軽に「まずは話を聞いてみたい」からご連絡ください!
職歴・学歴
オーエルエムデジタル
CGデザイナー
スキル・経験
- 3Dアニメーション
- 3DCG
- 映像制作
- 動画編集
- 動画制作
- モーションデザイナー
- ゲーム制作
- グラフィックデザイン
- unity
- maya
- 3DCG
- 3Dデザイン
- After Effects
- AfterEffects
- Maya
- Illustrator
- Photoshop
- アートディレクション
- 3dcg
- プロジェクトマネジメント
- ディレクター
- Blender
- クリエイティブディレクター
- Unity
- webデザイン
- テクニカルアーティスト
- WEBデザイン
- Unreal Engine
- 新規事業企画
- substance painter
- substance designer
- nVIDIA Canvas (画像生成AI)
- ZBrush
- Webデザイン
- Python
- HTML
- 新規チーム立ち上げ
言語
- 日本語
- 英語
資格
- Google Introduction AI
- Google AI Fundamentals
受賞歴
優秀社内賞受賞
研究開発部門において、映像制作のアニメーターとして参加しました。 CG Worldおいての特集記事も掲載されました。