笠井一輝

株式会社ゲームエイト Webエンジニア

自己紹介

ゲーム攻略メディア「Game8」(月間数億PV規模)で、国内開発チームのEM兼プレイヤーをしています。 前職は製造業(生産技術)で、Webエンジニアに転身して5年目です。 エンジニアリングで大事にしていることは「言われたものをそのまま作らない」こと。 事業部の要望の背後にある課題を実測データで検証し、機能の再設計や施策の棄却まで含めて投資判断に変えることを日常的に取り組んでいます これまでやってきたこと一例: ・攻略AIチャットの0→1立ち上げ(要求整理〜設計〜実装〜KPI設計〜分析・改善)Amazon Beadrok利用 ・UGCプラットフォームの0→1立ち上げ複数(企画〜DB設計〜React実装〜荒らし対策〜リリース後の計測まで一人で通す) ・Amazon Bedrock(Claude)を使ったコメント自動監視システムの構築 → AWS公式メディア builders.flash に事例記事として掲載 ・KPI再設計・GA4コスト最適化などのデータ分析ドリブンな意思決定支援 ・2026年4月からは10名チームのEMとして、チームビルディングをしています。 ・技術スタックは Rails / React / TypeScript / AI駆動開発 あたり。 ・2026年度は全社員投票の社内MVP賞(最もバリューを体現した人)をいただきました。 いますぐの転職は考えていませんが、カジュアルにお話しできたら嬉しいです。

職歴・学歴

株式会社ゲームエイト

開発部・国内1グループ

Webエンジニア

ゲーム攻略メディア「Game8」の開発チーム(10名体制)のEM兼プレイヤー。 組織設計(メンバーMBOやチームビルディング)・OKR運用・Claude Codeを軸としたAI駆動開発の標準化を推進。 PdM業務(データ分析に基づくKPI設計、事業部との合意形成)と、プレイヤーとしての開発(攻略AIチャットの0→1、UGCプラットフォームの0→1、Rails / React / TypeScript / AWS)を兼務。Amazon Bedrockを用いたLLMコメント監視システムはAWS公式メディアに事例掲載。 EMは、2026年4月〜 現在はEM兼プレイヤーです。

スキル・経験

  • React
  • Ruby
  • Ruby on Rails
  • Typescripts
  • フルサイクルエンジニア
  • EM

言語

  • 日本語

受賞歴

社内MVP賞

全社員投票により『最もバリューを体現した人』として選ばれました。

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