安原 智己

株式会社DeNA プロダクトマネージャー

自己紹介

スマホゲーム事業領域において、新規開発・運営・事業再建・組織設計まで一貫して経験してきました。 ディレクター・プロデューサー・マネージャーとして現場起点のゲームデザインからキャリアをスタートし、以降は複数タイトルを束ねる事業責任者・組織責任者としてマネジメント領域を拡張。 グリー/ファンプレックス/グリーエンターテインメントにて、 • 既存タイトルのグロース・立て直し • 新規タイトルの企画・開発推進 • IPタイトルにおける版元折衝・体制構築 • プランナー組織の立ち上げ・役割定義・育成設計 などを担当。 「P/LやKPIを踏まえた事業視点」と「現場で手を動かしてきたプランナー視点」の両立を強みとし、 必要に応じて企画・分析・交渉・調整に自ら入り込みながら、チームが自走できる状態を作るスタイルを取る。 直近はDeNAのライブ配信アプリ「Pococha」にてシニアPdMとして参画。 応援体験・配信体験がより豊かになる新機能開発に注力し、数字だけで判断せず、ユーザーの生の声を起点にUXを磨き込む企画手法へとスタンスを深化させている。 体験価値を起点にしたプロダクト設計に関心を持ち「なぜこの体験が支持されるのか」を構造的に捉え直す取り組みを続けている。 と、チャッピーが申しておりました。

職歴・学歴

株式会社DeNA

ライブコミュニティ事業本部Pococha事業部

プロダクトマネージャー

イベントナラティブ

副部長

プロジェクトマネージャー

イベントナラティブ

プロダクトマネージャー

スキル・経験

  • ディレクター
  • データ分析
  • プロジェクトマネジメント
  • プロダクトマネジメント
  • ゲームプロデューサー
  • 中途採用